https://wodolei.ru/catalog/vodonagrevateli/nakopitelnye-30/ 
А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 


А вот термин «мнимый, искусственный», это, пожалуй, подойдёт лучше всего.

А.Г. Но, отрицая термины словаря Ожегова, вы тем самым говорите
, что мы даже в виртуальном мире неограниченных возможностей ставим опре
делённые фильтры…
А.Т. Вообще говоря, трудно от этого отказаться. От этого очень т
рудно отказаться.
А.Г. Понятно.
А.Т. И далее нужно сказать следующее. Раз уж мы сказали про вирт
уальную реальность и более-менее определили её как мир, созданный компь
ютерными средствами, следует сказать и о других злоключениях что ли, или
ипостасях термина «виртуальный». Он употребляется сейчас очень часто. В
средствах массовой информации употребляется, по телевидению, в газетах,
в книгах.
И тут нужно различать две градации. Первое Ц это когда он употребляется
в своём же смысле, то есть «нереальный». Ну, например, виртуальная вычисли
тельная машина. Это означает машину, предоставляющуюся пользователю ка
к некая новая машина, но на самом деле, она моделируется на имеющуюся маши
ну аппаратно-программными средствами. Например, Virtual Java machine. То есть человек к
ак бы целиком работает в семантике Java и считает, что это и есть его машина.
И такое всем знакомое понятие как «виртуальная память». Вы представляет
е себе, что у вас имеется оперативная память для работы вашей программы, д
ля вашей обработки данных, а на самом деле, память вам выделена совсем неб
ольшая, не та, которую вы себе представляете. Ваши материалы находятся не
в оперативной памяти, а на следующем уровне носителей информации, на маг
нитном диске, даже, может быть, на магнитной ленте. И по мере необходимости
выполнения вычислений данные поступают в оперативную память. Вы же этог
о ничего не знаете. Понятие «виртуальный диск» Ц это ускорение работы з
а счёт того, что ваши файлы на диске попадают и сидят в оперативной памяти
, но работа с ними ведётся так же, как на диске. Конечно, тогда работа происх
одит значительно быстрее. Вот это случаи, когда термин «виртуальный», не
относится к понятию виртуальной реальности, но совпадает с понятием «мн
имый, нереальный».
А ещё термин «виртуальный» Ц это просто очень расхожая метафора. И даже
в глоссарии, который составлен Институтом развития информационного об
щества Британского совета, где сидят люди, искушённые в области информат
ики, информационных технологий, имеется несколько определений. Во-первы
х, «виртуальная реальность», а дальше «виртуальные миры» это фактически
те самые, о чём будет идти речь. А дальше есть ещё «виртуальное сообщество
». Так определяется сообщество людей, взаимодействующих через электрон
ные средства коммуникаций. Но это же реальные люди.
А.Г. Это реальные люди.
А.Т. Это реальные люди, взаимодействующие люди. Они могли бы то
чно так же взаимодействовать, как мы здесь. Но только они разнесены, и даже
по громкой связи не докричаться им друг до друга. А общаются они посредст
вом электронных коммуникаций. В этом случае, наверное, можно считать, что
мистер Шерлок Холмс вместе с другими сыщиками Скотланд Ярда участвовал
в виртуальном сыске, поскольку они все время слали друг другу телеграммы
.
А.Г. То есть здесь даже специалисты создают некую путаницу.
А.Т. Да, вот именно, чтобы не было путаницы, надо очень осторожн
о пользоваться этим термином. Кроме этого, есть понятие «виртуальное пре
дприятие». Но речь идёт, конечно, не о создании каких-то материальных ценн
остей, не о работе за станком, а об общении сотрудников этого предприятия.

Есть понятие «виртуальный семинар». Это значит, что коллеги, участвующие
в этом семинаре, выступают с докладом, задают вопросы, получают ответы че
рез электронное пространство, через пространство на диске. Ничего в этом
особенного нет. Даже есть сейчас виртуальные кафедры, виртуальный факул
ьтет, где действующими лицами, реальными действующими лицами, являются с
отрудники деканатов, сотрудники кафедр, преподаватели, студенты.
А.Г. Я же давно говорил, что, скорее всего, возникнет и виртуаль
ный брак в сети, и виртуальные дети…
А.Т. В общем, да, если отношения там будут передаваться через эл
ектронные средства. Но это всё взаимодействие реальных людей, поэтому зд
есь этот термин используется некорректно.
Вот сейчас мне пришлось столкнуться с такой вещью и я всё время боролся с
этим делом, но никак, по-моему, не удаётся победить. Так вот, во время конфер
енций по информационным технологиям, по информационным системам сейча
с очень хороший уровень и большой объём исследований представляют астр
ономы.
Они хорошо объединены уже сейчас во всём мире. И термин пошёл «всемирная
виртуальная обсерватория». И наши подхватили Ц «российская виртуальн
ая обсерватория».
Но что это такое? Это на самом деле не что иное, как предоставление времени
использования телескопа. При этом интерактивное управление может идти
даже из другого места, из другого города, вообще с другого континента, есл
и вам дано время на использование телескопов, вот как у нас сейчас здесь п
редоставлено время использования студии.
Или вы получаете какие-то данные, участок звёздного неба непосредственн
о получаете как картинку. Или в какой-то обработке получаете сведения о н
аблюдении этого участка звёздного неба. Это нисколько не виртуально. Пот
ому что раньше вы приходили на обсерваторию и из шкафа брали каталоги, то,
что удалось наблюдать…
А.Г. Просто изменился механизм получения информации…
А.Т. Изменился механизм получения, передачи, влияния, управле
ния.
А.Г. Но речь идёт о реальных людях.
А.Т. Да, речь идёт об абсолютно реальных людях. Вот если бы сред
ствами виртуальной реальности удалось бы смоделировать участок звёздн
ого неба, смоделировать объект во вселенной Ц вот это было бы виртуальн
ая реальность. А так у вас просто длинная труба, длинный окуляр, который пр
отянулся, может быть, не на метры, а на километры, на сотни и тысячи километ
ров. И всё.
А.Г. Я думаю, что разницу мы уяснили, пора идти дальше. У меня воз
никает, по-моему, законный вопрос: виртуальный мир, в который мы сейчас пе
рейдём, со всеми сложностями, необычностями восприятия его существован
ия, зачем он нужен? Ведь он создан не просто как игра фантазии, а как некий и
нструмент, с помощью которого Ц что?
А.Т. Совершенно верно. Конечно, очень много применений, очень м
ного применений. А термин существует 20 лет всего лишь. Кстати, термин «вир
туальная реальность» был введён сотрудником Эм-Ай-Ти это Массачусетски
й технологический институт Ц Ланьером. Он же и музыкант, он же и руководи
тель некой фирмы по созданию средств дополнений к компьютерам, которые п
озволяют, собственно, и создавать виртуальную реальность. Перчатка, кото
рая позволяет как бы ощущать контакт с объектом в виртуальном мире, была
создана в его фирме.
И вот считается, что он этот термин привнёс, но задолго до него тот же Рей Б
редбери в середине века в произведении «Вельд» описал некую квартиру, гд
е есть детская с телевизионной стеной. И вот дети там через эту телевизио
нную стену общаются с различными персонажами, и родители начинают замеч
ать в детях ожесточённость, потому что там соответствующие сцены разыгр
ывались через эту телевизионную стену.
А.Г. Там свои законы жизни складываются…
А.Т. И родители захотели отнять у них эту возможность. Тогда де
ти сумели поместить родителей в эту комнату и…
А.Г. И виртуальные львы разорвали родителей…
А.Т. Львы разорвали родителей.
Что интересно, что в 1996 году с помощью средств компании «Телеком графикс»
в комнате с полом из экранов и со стенами из экранов была воспроизведена
эта история. И там были вот эти виртуальные львы, только вот они не на кого
там не набрасывались.
А.Г. Пока.
А.Т. А так, конечно, и медицина, и обучение Ц всё это вполне там и
спользуется. Клетку вы можете видеть в объёмном виде или мозг эти исслед
ования сейчас и проводятся.
Валерий Афанасьев : Здесь как-то сам собой разговор пошёл о со
бственно этой технологии. И незаметно мы коснулись интерфейсных устрой
ств.
И вот, если позволите, я ещё потрачу одну минуту на то, чтобы ответить на во
прос, что такое виртуальная реальность в обычных терминах, общепринятых
сейчас в технике.
Если очень коротко, то можно сказать, что это информационная технология,
основанная на использовании интерактивных человеко-машинных интерфей
сов особого вида. Особенность в том, что в этих интерфейсах естественный
раздражитель изолируется от органов чувств и на органы чувств подаются
раздражители искусственные, которые генерируются компьютером.
Здесь возникает ещё пара попутных вопросов: а что такое интерфейсное уст
ройство и устройство интерактивное?
Интерфейсное устройство Ц это как раз устройство, которое осуществляе
т взаимодействие между человеком и машиной, причём их можно разделить на
две группы. Это устройство ввода информации или команд в машину и устрой
ство вывода результата, получения результата.
И термин «интерактивный». Сейчас считается, что этот термин уже устарева
ет. И действительно, если вспомнить, то в 70-е годы основным интерактивным у
стройство было окошечко, в этом окошечке сидела девушка, она получала па
чки перфокарт и через сутки или несколько часов вы получали результат. Н
о если использовать шоколад, улыбки, так сказать, обаяние, это время можно
было снизить до одного часа или нескольких десятков минут. Так вот сейча
с интерфейсные устройства, эти машины, они позволяют снизить время реакц
ии в ответ на посылку команды и до получения ответа до нескольких секунд,
и даже долей секунд. И собственно, интерактивность она и означает отсутс
твие ощущения интервала времени, в течение которого машина что-то вычис
ляет в ответной команде и выдаёт результат. Из общеизвестных интерфейсн
ых устройств есть одно устройство, которое изначально было использован
о в компьютерной технике. Оно используется и сейчас, и ещё долго будет исп
ользоваться, это всем знакомая клавиатура. Но это устройство, так сказат
ь, вербального общения с компьютером. То есть здесь общение относит знак
овый или языковый характер, для общения используется язык машинный или и
скусственный язык.
Но есть ещё одно устройство, которое появилось недавно, и оно уже ближе к у
стройствам, используемым в этой области, это «мышь». Здесь уже в компьюте
р отсылается невербальная информация. Это электрические импульсы, кото
рые позиционируют. И мы видим реакция немедленно.
Когда произносят сейчас слова «виртуальная реальность», то у всех рожда
ется знакомый образ. Это человек, одевший на голову ящичек и начинающий с
ебя очень забавно вести. Он вертит головой, размахивает руками. И может да
же упасть. Это, в общем-то, верная метафора, образ. В этом ящичке расположен
стереоскоп, если сказать упрощённо. И человек видит стереоизображение ч
его-то. Это, так сказать, устройство вывода информации.
А есть ещё устройство ввода. Это сенсорная система, размещённая на голов
е. Она как раз управляет самим компьютером. Она, эта сенсорная система, выд
аёт информацию о месте положения и ориентации головы. И в ответ на это маш
ина синтезирует изображение. И человеку кажется, что на самом деле он вид
ит некие реальные объекты и может с ними даже взаимодействовать.
Самые первые опыты в этом направлении были сделаны ещё в начале 60-х годов;
здесь нужно будет упомянуть одну фамилию это Айван Сазерленд. Это америк
анский электронщик и математик, который работал в линкольновской лабор
атории МТИ. Очень многие вещи пришли из МТИ. И он, собственно, первым и нача
л опыты по использованию графических систем. И даже интерактивных систе
м.
Самое первое… Ну, наверное, не самый первый, но один из самых первых интера
ктивных дисплеев был именно у него. Он имел вид, конечно, не этого элегантн
ого ящика лёгенького, а была это рама огромная, на которой размещались эл
ектронно-лучевой дисплей, оптическая система, которая сводила оси, и мож
но было этой рамой как-то вертеть и видеть на ней образы.
Сейчас, конечно же, техника шагнула далеко вперёд: мы видим не векторное и
зображение, а растровое цветное изображение очень высокого качества.
И здесь, собственно говоря, мы сталкиваемся с ещё одной задачей, даже проб
лемой в этой области. С тем, что в ответ на действия человека, который, так с
казать, вращает головой, компьютер должен успевать рассчитать и выдать н
а дисплей этот самый образ. Если оценить объёмы растра, которые нужны для
реалистичного восприятия, то эти числа, они, в общем, громадны. Монитор, об
еспечивающий реалистичность восприятия имеет обычный растр в миллион
элементов изображения. И для того, чтобы обсчитать каждый элемент изобра
жения, нужно некоторое количество операций с плавающей точкой.
Если это помножить и учесть ещё время реакции, за которое компьютер долж
ен успеть, то мы получим довольно большую цифру. Можно сказать ещё больше.
Дело в том, что если вы смотрите в обычный стереоскоп, то, несмотря на то, чт
о там изображение объёмное и необычное, есть ощущение какой-то неестест
венности. Объекты, которые там отображаются, они (я, по крайней мере, это чу
вствую очень сильно) имеют вид каких-то вырезанных из картонок объектов.

Это всё неспроста. Дело в том, что когда глаз в естественных условиях осма
тривает мир, наши глаза постоянно вращаются в орбитах. Это так называемо
е саккадное движение. И если взять за основу минимума интервал, за которы
й компьютер должен успеть выдать изображение, то для саккадных движений
этот интервал сотые доли секунды. Конечно, системы виртуальной реальнос
ти, отслеживающие эти саккадные движения, они, образно говоря, небюджетн
ые. Но, тем не менее, они дают наиболее естественно восприятие.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35


А-П

П-Я