https://wodolei.ru/catalog/smesiteli/skrytogo-montazha/s-gigienicheskim-dushem/ 
А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

подготовительным открытием. Открытие без ко-
зыря говорит о раскладе 4-3-3-3 или 4-4-3-2 с силой:
16 - 18PC - открываем 1бк
19 - 22PC - открываем 2бк
При таких раскладах с силой от 23PC открываем 2 в масти.
Допускается открытие 1 или 2бк также с раскладом 5-3-3-2,
если 5-тикартная масть - младшая.
ВЫБОР МАСТИ ОТКРЫТИЯ. С одномастной рукой называем свою
длинную масть. Если же имеются две длинные масти, то руко-
водствуемся следующими принципами. При равной длине мастей
открываем в старшей масти, а значит имея 5 бубей и 5 пик,
открываем 1п. При разных по длине мастях открываем в более
длинной масти. Имея 5 пик и 6 бубей, заявим 1б. Помните,
при равной длине мастей открываем в старшей масти, при
разной - в более длинной.
КОЗЫРНАЯ МАСТЬ. Из уже прочитанного вытекает, что козырная
масть должна принести взятки на форты и обеспечить задержки
в побочных мастях. Но это еще не все, что нам нужно от ко-
зырной масти. Ведь убитки не являются прерогативой разыгры-
вающего. Их могут делать и вистующие. Поэтому козырная
масть должна еще дать возможность отбора козырей у висту-
ющих, чтобы они не могли использовать козырей для убиток.
Ясно, что эти задачи может выполнить только масть, в кото-
рой имеем больше карт чем противники. Причем разница дол-
жна быть велика, чтобы позволить разыгрывающему сохранить
так наз. козырный перевес до конца розыгрыша. Под козырным
перевесом понимается наличие на одной из рук большего числа
козырей, чем у кого-либо из противников. Утрата разыгрываю-
щим козырного перевеса, даже при большой онерной силе, чаще
всего приводит к подсаду. Ведь в этом случае ситуация
меняется. Все выгоды козырной игры переходят к вистующим.
Теперь у них, а не у разыгрывающего, останутся козыри, ко-
торые будут задержками в побочной масти разыгрывающего.
Убиткой получат ход и смогут отыграть свои форты. Если
имеем вместе с партнером 7 карт в масти, то у противников
их 6. Перевес в одного козыря в большинстве случаев недо-
статочен, т.к. после одной убитки обе стороны имеют равное
количество козырей. После этого возможность отбора козырей
у противников становится проблематичной. Игра в масти с
раскладом 4:3 представляет большой риск. В ряде случаев не
только не сможем выбрать козырей у противников, но они по-
лучат козырный перевес. Поэтому мастевой контракт при рас-
кладе козырей 4:3 можно играть при онерно сильной карте,
когда бескозырный контракт не имеет шансов реализации из-за
отсутствия достаточной задержки в одной из мастей. При
раскладе 5:2 риск утраты козырного перевеса меньше. Однако,
часто его не удается сохранить до конца сдачи, а значит
выбрать козырей у противников, что также сильно усложняет
розыгрыш и бывает единственной причиной подсада. Масть, в
которой партнеры имеют вместе 8 карт, приносит в среднем
2-3 взятки на фоски, а превосходство над противником в 3
карты позволяет не опасаться утраты козырного перевеса. При
этом 8 карт на двоих приносят взятки на фоски независимо от
того, как они распределены между партнерами. При раскладе
4:4 четвертая фоска на одной из рук возьмет взятку как фор-
та, а в другой руке можно сделать одну или две убитки. При
раскладе 5:3 две фоски возьмут взятки как форты, а три ко-
зыря на другой руке дают шансы на убитку.
ПЕРВЫЙ ОТВЕТ. Пара, сыгравшая 2 гейма, кончает роббер, по-
лучая за это высокую премию. Поэтому ясно, что желанием
партнеров должно быть быстрое достижение гейма. С другой
стороны ясно, что если совместная сила рук не дает шансов
на окончание гейма, то из соображений безопасности надо иг-
рать как можно более низкий контракт. Диапазоны первых от-
ветов такие, чтобы сразу дать партнеру информацию о возмож-
ности сыграть гейм.
ПЕРВЫЙ ОТВЕТ НА ОТКРЫТИЕ 1 В МАСТИ. Прежде всего оговорим,
что под открытием 1 в масти понимаем открытия 1б, 1ч и 1п.
Принципы, описанные в этом разделе относятся только к этим
открытиям. Заявка 1т может быть подготовительным открытием,
поэтому торговля после открытия 1т идет немного по-другому.
Она будет оговорена в отдельном разделе. После открытия 1 в
масти отвечающий с силой менее 6PC пасует. С такой слабой
картой шансы сыграть гейм ничтожно малы, даже если партнер
имеет максимум открытия, т.е. 18PC и 6-тикартную масть.
ПОЛУПОЗИТИВНЫЙ ОТВЕТ. Дается с силой 6 - 9PC. Начиная с 6PC
должны включиться в торговлю, т.к. есть шансы сыграть гейм,
если партнер имеет верхнюю границу открытия и 6-тикартную
масть. Основными полупозитивными ответами являются:
а) 2 в масти открытия
б) 1бк
в) 4 в масти открытия
Подъем до двух в масти открытия, напр.:
1п 2п
информирует о силе 6 - 9PC и не менее, чем трех картах в
масти открытия.
Ответ 1бк
1б 1бк
показывает ту же силу 6 - 9PC. относительно расклада инфор-
мирует о:
а) невозможности согласования масти открытия, т.е о
наличии не более двух карт в этой масти;
б) об отсутствии 4-х карт в мастях старших масти
открытия.
Подъем до четырех в масти открытия также делается с силой
не более 9PC. этот ответ применяется только в старших мас-
тях (ч и п) при неравномерных раскладах, напр.:
1п 4п
заявляем с такими напр. руками:
п: хххх ч: х б: ТДВххх т: хх
п: Вххх ч: х б: хх т: ТКхххх
Полупозитивные ответы 2 в масти открытия и 1бк информируют
о слабой руке. Показывают наличие того минимума, который
может позволить выиграть гейм при максимуме открытия. Одно-
временно описываем и максимум нашей силы в онерах - 9PC.
Это позволяет партнеру подсчитать совместную силу в онерах
и остановиться в самом низком, а значит в самом безопасном
контракте, если эта сила не дает шансов на гейм.
ПОЗИТИВНЫЙ ОТВЕТ. Позитивным ответом является заявка в
своей масти без скачка, напр.:
1п 2т (б или ч)
говорит о не менее, чем 4-х картах в названной масти и силе
от 10PC. При двух длинных мастях разной длины всегда отве-
чаем более длинной мастью. При равной длине:
а) если масти 5-тикартные - старшей
б) если масти 4-хкартные - ближайшей к масти открытия.
Позитивный ответ не описывает верхней границы силы. Ее
может хватать не только для гейма, но и для шлемика и
шлема. Не исключается также очень хороший фит (наличие до-
полнения в масти партнера, как минимум, до 8-ми карт) в
масти открытия.
ОТВЕТ ONE OVER ONE (один на один). Ответ своей мастью на
первом уровне, напр.:
1б 1п
называют ответом ONE OVER ONE. Он дается уже с 4-картной
мастью и с силой от 6PC без ограничения сверху.
ОТВЕТ ФОРСИРУЮЩИЙ ДО ГЕЙМА. Такой ответ говорит о руке, ко-
торая гарантирует гейм даже при минимуме открытия. Сила от
13PC. Форсирующими до гейма ответами являются заявки с
прыжком. Из трех возможных заявок с прыжком каждая имеет
свое значение:
а) - 2бк - говорит о раскладе 4-3-3-3 с любой 4-кой.
Передача информации о том, что рука отвечающего не дает
возможности убиток бывает очень важной. Часто легче играть
3бк, чем 4ч или 4п, несмотря на наличие 8 карт в этой
масти, напр.:
п: ТДВ63 п: К102
ч: Д75 W E ч: ТКВ
б: В2 б: Д83
т: ДВ2 т: 9764
При руках с совместной силой 25-26PC информация о раскладе
4-3-3-3 является важным предостережением. Партнер знает,
что нельзя рассчитывать на убитки. Поэтому закажет козырную
игру только тогда, когда убитки ему не нужны. В противном
случае закажет 3бк, которые могут оказаться более легкими
для реализации.
б) - 3 в масти открытия - означает не менее чем
4-хкартное дополнение в масти открытия с раскладом начиная
от 4-4-3-2.
Имея такое дополнение с силой от 13PC вопрос заказа гейма
можем считать решенным даже если партнер имеет минимум от-
крытия. 3 в масти открытия заявляем в случаях, когда своя
масть недостаточно хороша, т.е. когда в ней нет туза или
короля, желательно с дамой или валетом, напр. после откры-
тия 1ч с рукой п: ТДх ч: Дххх б: Дххх т: Кх должны зая-
вить 3ч, а не 2б. С такой слабой бубной не стоит ее назы-
вать, чтобы не ввести партнера в заблуждение относительно
локализации онеров в нашей руке, что может оказаться важным
при наличии шансов на шлемик.
в) - своя масть с прыжком, напр.:
1ч 2п (3т или 3б)
показывает хорошую 6-тикартную масть, напр. после открытия
1ч следует заявить 2п уже с такой рукой п: ТДВ942 ч: Д4
б: Т753 т: 8. Ответы с прыжком через один уровень являются
форсирующими до гейма, т.е. оба партнера не имеют права па-
совать ниже 3бк. Как видим, они служат для показа специфи-
ческих ценностей руки отвечающего, которые нельзя показать
другим способом. Поскольку после них нельзя пасовать ниже
3бк, то нижний предел - 13PC, с тем чтобы не нарваться на
подсад если открытие было слабым.
БАЛАНС. Количество взяток, которое можем взять в данной
сдаче, определяем в ходе торговли на основе простого мате-
матического подсчета, так наз. баланса. Баланс основан на
суммировании онерных и раскладных ценностей обоих партне-
ров. Этот подсчет проводится по следующей формуле:
х = (PC + (козырные форты + убитки)*2)/3
здесь х - количество взяток, которое возьмем в сдаче;
PC - сумма пунктов за онеры на обоих руках;
козырные форты - каждая карта, начиная с 4-й в согла-
сованной козырной масти (т.к. первые 3 взятки в масти
берут онеры). Значит при согласовании масти в раскла-
де 4-4 учитываем в балансе одну форту, а в раскладе
6-2 - три форты;
убитки - количество убиток, которое может сделать тот
из партнеров, у которого не учитывали козырные форты.
Принимаем, что при 4-х козырях сделаем одну убитку в
масти дублета, две - в масти синглета и три - в масти
ренонса. При трех козырях считаем вдвое меньше, т.е.
за дублет - 1/2, за синглет - 1 и за ренонс - 1.5
убитки.
Каждая козырная форта и убитка имеет в балансе ценность в
два пункта, как видно из формулы. Для взятия одной взятки
нужно в среднем 3 пункта, подсчитанных описанным способом.
Поэтому сумма пунктов за онеры, козырные форты и убитки,
деленная на 3, дает количество взяток, которое должны взять
при розыгрыше при средних раскладах. Под средним раскладом
понимается: во-первых, наиболее вероятный расклад недоста-
ющих карт в масти, т.е. 4:3, 3:2 или 3:1; во-вторых, поло-
жение недостающих важных онеров не является ни слишком вы-
годным и ни слишком невыгодным, т.е. считаем, что один из
двух импасов проходит; в-третьих, не учитываются редкие
расклады, в которых происходит наложение онерных ценностей,
напр. оба партнера имеют в одной масти дублеты - один ТВ, а
другой КД. В случае когда согласованной масти нет - также
торгуемся на основе баланса. Однако теперь не учитываем в
нем раскладных ценностей, т.к. не можем на них рассчиты-
вать. Поэтому просто суммируем пункты за онеры и делим на
три. Результат дает ответ на вопрос: сколько возьмем взяток
играя без козыря. В балансе можно учитывать только верные
ценности, т.е. минимум ценностей о которых нас проинформи-
ровал партнер. Для ориентации приводим онерную силу, требу-
емую, чтобы сыграть гейм за одну сдачу:
3бк 26PC
4 в старшей масти (ч или п) 25PC
5 в младшей масти (т или б) 28PC
Указанные цифры относятся к козырным играм, наиболее часто
встречающимся на практике, когда согласованная масть дает 2
взятки на фоски. Если из торговли ясно, что на фоски возь-
мем более 2-х взяток, то для того, чтобы сыграть гейм
потребуется меньшая онерная сила.
ДАЛЬНЕЙШАЯ ТОРГОВЛЯ. Для заказа правильного окончательного
контракта нужно подставить в формулу баланса правильные
данные, т.е. реально имеющиеся онерные и раскладные ценно-
сти. Поэтому ясно, что целью дальнейшей торговли является,
помимо сигнализации силы, поиск согласованной масти.
СИГНАЛИЗАЦИЯ ДЛИНЫ МАСТЕЙ. Ключевой задачей торговли явля-
ется поиск согласованной масти. Она ищется путем
поочередного заявления своих длинных мастей, при этом
соблюдаются следующие правила:
а) за исключением открытия 1 в масти, которое обещает,
как минимум, 5-картную масть, оба партнера могут на-
зывать 4-картные масти;
б) при мастях разной длины сначала называем более длин-
ную;
в) при двух 5-картных мастях сначала называем старшую;
г) при двух 4-картных мастях сначала называем ближайшую
к масти открытия;
д) каждое повторение масти (за исключением негативного
повторения масти открытия, о чем будет сказано далее)
говорит о масти на одну карту длиннее, чем было пока-
зано ранее;
е) не надо называть 4-картную масть, если известно, что
партнер не имеет в ней 4-х карт;
ж) поддержка в масти партнера (согласование) говорит о
наличии 8 карт на двоих в данной масти, при
минимальной длине, на которую можем рассчитывать у
партнера, напр. если из заявок партнера можно рассчи-
тывать на 4 карты в масти, то можем согласовать ее
только с 4-мя картами. Если партнер показал 5-тикарт-
ную масть, то для согласования достаточно 3-х карт, а
если 6-тикартную - дублета.
Благодаря этим правилам партнеры могут показать длину своих
мастей и найти согласованную масть при раскладах 5:3 и даже
6:2. Посмотрим сигнализацию длины мастей на примерах:
открывающий отвечающий
1п(5) 2т(4)
2б(4) 3т(5)
3б(5 пик и 5 бубей)
Повторение как пик, так и бубей, показывает 5-тикартную
масть (пункт д).
открывающий отвечающий
1п(5) 2т(4)
2п(5) 3т(5)
3п(6)
Повторение трефы показывает 5-тикартную масть (д). Заявка
2п еще не говорит о 6-тикартной масти (негативное повторе-
ние масти открытия). Только 3п показывают 6-ку пик (д).
открывающий отвечающий
1п(5) 2б(4)
2ч(4) 3т(5 б и 4 т)
В этом примере отвечающий, заявляя сначала старшую масть,
показал 5-тикартную бубну (б).
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100


А-П

П-Я