https://wodolei.ru/catalog/dushevie_kabini/Banff/ 
А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

Д82
т: Т8 т: К73
Разыгрываете 5б с руки W. N атаковал дамой треф. Имеем 10
верных взяток (6 бубновых и по 2 в пиках и трефах). Нам не
хватает одной для выигрыша контракта. Ее можно взять на
пиковом импасе. однако если дама пик окажется у S, то не
сыграем контракт, так как противники отберут еще 2 червы.
Пиковый импас не дает гарантии реализации контракта.
Посмотрим нет ли лучшего способа? Очевидно есть! Ведь чер-
вовый секвенс от дамы это верная взятка. Поэтому нужно
дважды выйти в черву и после отдачи взяток на Т и К снести
третью пику на отработанную черву. Однако если бы играли
бубновый шлемик, то должны были бы импасировать пику.
Ведь только удачный импас и снос фоски червей на 4-ю пику
дает возможность получения 12 взяток. Как видим способ ро-
зыгрыша может меняться. Он полностью зависит от высоты кон-
тракта. В случае 5б должны отработать верную взятку в чер-
вах, не рискуя подсадом. Играя шлемик, должны попробовать
сыграть, даже если при неудаче нас ожидает более высокий
подсад.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПЕРЕХОДОВ. В поисках недостающих взяток необ-
ходимо помнить, что получить взятку за счет импаса можно
только играя к импасному раскладу с другой руки, напр.:
п: Д8753 п: В109
ч: ТДВ W E ч: 10753
б: Т106 б: 843
т: Д8 т: ТК6
W играет 4п. N атаковал королем бубей. К отдаче 2 взятки в
пиках и 2 в бубнах. От одной из бубновых потерь можно
избавиться трижды играя в трефу и снося с руки бубну. Таким
образом избегаем немедленного подсада, но это еще не все.
Ведь имеется только 8 верхних взяток: 3 козырные, 3 трефо-
вые и 2 красных туза. Недостающие 2 взятки можем получить
только в червах если король червей у S и удастся дважды его
проимпасировать. Это можно сделать, т.к. после отбора треф
мы уже находимся на столе, а второй переход на стол по ко-
зырям. Отсюда простой вывод: после отбора треф должны сразу
провести червовый импас. Если пойдем в другую масть, напр.
в козыря, то потеряем возможность получить 3 червовые взят-
ки.
ПЕРЕХОД ЗА ПЕРЕХОД. Последовательность ходов особенно важна
когда одна из рук имеет недостаточное количество приходов,
чтобы провести все необходимые импасы. Тогда нужно подумать
нельзя ли создать добавочный приход. Во многих случаях
главную роль играет порядок импасов, напр.:
п: 10 п: 9
ч: 6 W E ч: Т3
б: ТД109 б: В632
т: Т63 т: ДВ
Это середина игры. Козыри пики. Противники уже не имеют ко-
зырей. Разыгрывающий W имеет ход в руке и имеет только один
переход на стол к тузу червей, а ему нужно импасировать
бубну и трефу. Как нужно сыграть? Тут не может быть сомне-
ний. После перехода к тузу червей необходимо сначала про-
вести трефовый импас. Играя так, даже при неудачном положе-
нии короля, имеем возможность проведения бубнового импаса.
Ведь вторая трефовая фигура на столе станет новым перехо-
дом к E, позволяющим провести бубновый импас. Нельзя однако
играть фоской бубей. Нужно выйти валетом, чтобы иметь воз-
можность повторить импас если король у S с двумя фосками.
Из этих примеров ясно видно, какой важной проблемой явля-
ется правильное использование переходов. Поэтому прежде чем
выйти с руки, в которой в данный момент имеем ход, задайте
себе вопрос: сколько раз нужно выйти с этой руки, чтобы
провести все необходимые импасы? Может быть нужно исполь-
зовать возможность провести один из импасов? А узнать об
этом очень просто. Достаточно подсчитать число импасов и
сравнить с количеством верных приходов. Помните, что к
импасному раскладу или на убитку надо ходить с
противоположной руки. Наоборот безразлично с какой руки хо-
дить в масть, в которой имеем секвенс.
ВЫБИРАЙТЕ ВЕРНЕЙШИЙ ШАНС. Рассмотрим другой пример:
п: КДВ93 п: 1086
ч: Т85 W E ч: 92
б: КВ3 б: Т852
т: К5 т: Т763
W играет 4п. N атаковал дамой треф. Имеем 9 взяток сверху
(4 пиковые, по 2 в бубне и трефе и одну в черве). Недостаю-
щую взятку можно взять за счет убитки червей или импаса бу-
бей. Однако импас может не удаться и не дать нам взятку.
Наоборот взятка на убитку практически гарантирована.
Достаточно после получения трефовой взятки сыграть фоской
червей, а после повторного получения хода - тузом и малой
червой, которую убиваем на столе и только после этого ра-
зыгрываем козыря. Подчеркнем, что если имеется несколько
способов получения недостающей взятки (импас, форты или
убитки), то нужно выбирать самый надежный. Помните, что
при импасе имеются одинаковые шансы на успех и неудачу.
Напротив, одна убитка в масти, где имеем на двоих с парт-
нером 5 или 6 карт - практически верная взятка. Поэтому
имея несколько способов получения недостающей взятки импас,
как правило, надо ставить на последнее место.
РОЗЫГРЫШ КОЗЫРНОЙ МАСТИ. В следующей сдаче
п: ДВ963 п: К102
ч: К86 W E ч: ДВ62
б: Т64 б: К83
т: ТК т: 1064
W играет 4п. N атаковал валетом бубей. Имеем достаточно
верных взяток для реализации контракта - десять. К отдаче
три взятки: 2 туза и бубна. Значит можем не сыграть только,
если противники убьют козырем одну из наших верных взяток.
Поэтому способ розыгрыша прост: нужно сразу отобрать козы-
рей у противников и тем самым избежать единственной угрозы
подсада за счет убитки. Ведь убитка не является привиле-
гией разыгрывающего. Вистующие также могут убить верную
взятку в побочной масти. Если нам нужна добавочная взятка
за счет убитки на столе, то это как правило надо делать
перед выкозыриванием. Если же убитка не нужна нам для реа-
лизации контракта, то нужно отбирать козырей сразу.
ПЛАНИРОВАНИЕ БЕСКОЗЫРНОЙ ИГРЫ. Бескозырную игру планируем
точно так же, как и козырную. Должны руководствоваться теми
же самыми принципами розыгрыша при отработке недостающих
взяток. Отрабатывать их в той масти, которая дает макси-
мальную вероятность успеха. Однако поскольку убиток нет, то
остается выбор между импасом и отработкой фосок длинной
масти. В бескозырной игре наибольшую угрозу представляет
отработка фосок длинной масти противником. Поэтому очень
важным является лишение приемов того из вистующих, кото-
рый отрабатывает свою длинную масть. Прежде всего нужно
лишить его приема в самой этой масти. Этого можно достиг-
нуть с помощью пропускания, которое основано на том, чтобы
лишить одного из противников карт, которыми он мог бы пе-
редать ход своему партнеру, напр.:
п: Т73
ч: 97
б: ТД1097
т: К54
п: ДВ6 N п: 10842
ч: КДВ108 ч: 642
б: 53 W E б: К86
т: Д106 т: В97
S
п: К95
ч: Т53
б: В42
т: Т832
S разыгрывает 3бк. W атаковал королем червей. Если бы S пе-
ребил его тузом, то у E остались бы 2 червовые фоски, кото-
рыми он передал бы ход партнеру для отбора червовых взяток.
Если однако S дважды пропустит черву и только на третьем
ходе ударит тузом, то у E не останется больше червей. Таким
образом коммуникация между W и E будет разрушена и W не
сможет отыграть свои форты из-за отсутствия приходов. После
розыгрыша приведенных примеров попробуем просуммировать со-
держащиеся в них идеи и получить упрощенную схему планиро-
вания розыгрыша:
а) подсчет верных взяток, что позволяет установить
сколько взяток необходимо отработать для реализации
контракта;
б) выбор наилучшей возможности получения недостающих
взяток;
в) определение времени отбора козырей у противников,
до или после отработки недостающих взяток;
г) подсчет количества переходов, необходимых для про-
ведения импасов.
Но это еще не все, что можно извлечь из этих примеров. Если
глубже задуматься над ними, то придем к следующим выводам:
не составив план мы не сможем использовать все возможности
для реализации контракта. Об этом нельзя забывать, тем
более, что составление плана достаточно просто. В большой
степени оно сводится к подсчету взяток. Правильный подсчет
решит нам большинство остальных проблем. Ведь, например,
определив, что имеем достаточно взяток для реализации кон-
тракта, мы поймем что нужно сразу начать отбор козырей,
избегая тем самым единственной угрозы, каковой является
убитка. Напротив, определив, что для реализации контракта
нужно сделать 2 убитки на стол, мы должны отложить выкозы-
ривание. Ведь в этом случае отбор козырей, лишающий стол
козырей необходимых для убиток, был бы нонсенсом. Поэтому
первым действием разыгрывающего после открытия карт стола
должен быть подсчет взяток. Проводится он следующим обра-
зом: прежде всего считаем сколько взяток у нас могут ото-
брать сверху, а также нельзя ли избежать отдачи какой-либо
из них за счет сноса на другую масть. Затем подсчитываем
количество верных взяток. Если их оказалось недостаточно
для выигрыша контракта, то смотрим в какой масти их можно
отработать. При наличии нескольких способов получения не-
достающих взяток (импас, убитки или фоски длинной масти)
надо выбрать наиболее вероятный. Затем определяем способ
розыгрыша козырной масти. Помните, что при козырной игре
важно как можно быстрее отобрать козыри у противников, что-
бы избежать угрозы убитки. Только очень важная причина,
напр. необходимость получения взяток на убитки, может от-
клонить вас от немедленного отбора козырей. Итак, считаем и
еще раз считаем.
Глава 3. Торговля
СОВМЕСТНАЯ СИЛА. Бридж это игра пары против пары. Поэтому
главное значение имеет не сила карты у одного из партнеров,
а совместная сила рук. Именно совместная сила определяет
возможность взятия взяток играющей парой. Поэтому наша
оценка не ограничена 13-ю картами нашей руки. Нужно опре-
делить сколько взяток возьмем вместе с партнером, карты
которого не видим. Поскольку взятки берутся как на онеры,
так и на фоски, то нужно знать не только силу фигур у парт-
нера, но и расклад. Поэтому задачей торговли является
передача партнеру информации о наличии онерных ценностей,
длине мастей и т.п. Только так можно определить число взя-
ток, которое сможем взять в ходе розыгрыша. А ведь это са-
мое главное при выборе контракта. Две первые заявки парт-
неров имеют обусловленное значение относительно силы в
онерах и минимального числа карт в названной масти. Значе-
ние этих заявок нужно запомнить (начинающие могут пользо-
ваться шпаргалкой), так как это основа для определения оп-
тимального контракта. Дальнейшие заявки делаются исходя из
нескольких основных принципов. Таким образом партнеры узна-
ют о силе и раскладе их рук, что, как увидим, позволяет
простым способом установить оптимальный контракт.
ТОРГОВЛЯ. Целью торговли является передача партнеру инфор-
мации об имеющейся карте. Однако эту информацию нельзя пе-
редавать партнеру попросту сказав: "Имею 5 пик, двух тузов
и двух королей." Сведения эти приходится передавать услов-
ным кодом. Этот код состоит из набора заявок. При этом 4
главные заявки, которые могут быть первыми для каждого из
игроков, т.е. открытие, первый ответ, вход 1-го защищающе-
гося и первый ответ 2-го защищающегося, имеют свое строго
определенное условное значение. Все дальнейшие заявки явля-
ются лишь логическим продолжением этой первой. Однако
прежде чем перейти к описанию значения торговли нужно под-
черкнуть, что при практически неограниченном разнообразии
раскладов имеем очень ограниченное количество заявок. Поэ-
тому ясно, что они не могут дать точного образа силы и рас-
клада. Могут только установить некоторые границы расклада.
Поэтому каждая новая заявка уточняет ранее сообщенную ин-
формацию, но не изменяет диапазона рук, соответствующего
первоначальной заявке.
ОТКРЫТИЕ. Первая информация, которую можем передать парт-
неру - открытие (начало торговли). Оно должно опираться на
силу в онерах. И это очень разумно. Ведь в средней сдаче
онеры берут 10-11 взяток из 13-ти. Кроме того, в момент от-
крытия они являются единственными надежными ценностями.
Ведь уже знаем, что получение взяток на фоски длинной масти
реально только если имеем на двоих с партнером не менее
8-ми карт. После раскладывания карт по мастям нужно первым
делом подсчитать пункты за онеры. Подсчитываем их по шкале
Милтона Уорка (MILTON WORK):
туз - 4 дама - 2
король - 3 валет - 1
При этом синглетный король или дама и валет в масти, короче
чем 3-хкартной имеют ценность на 1PC (POINT COUNT - очки
для подсчета) меньше, напр.: Дх = 1PC, К = 2PC, ТВ = 4PC,
Вх = 0PC и т.п. Если онерная сила нашей руки достигает
12PC, а перед нами никто не делал заявки - открываем
торговлю. Открытием называем первую заявку в данной сдаче.
В зависимости от силы и расклада открываем в масти или без
козыря на уровне один или два.
ВЫБОР ОТКРЫТИЯ. Имея длинную масть (не менее 5-ти карт) и
силу от 12PC открываем 1 в масти, напр. 1б или 1п. Начиная
от 19PC, как правило имеем руку, позволяющую открыть 2 в
масти. Так что открытие 1 в масти сигнализирует о силе 12 -
18PC. При двух 5-ти или 6-тикартных мастях открываем в
более старшей масти. Если одна из мастей 5-тикартная, а
другая длиннее, то открываем в более длинной масти. Без
5-тикартной масти при силе 12 - 15PC открываем 1т. Это от-
крытие имеет двойное значение. Если оно натуральное с 5-ти-
картной трефой, то повторяя трефу на следующем круге тор-
говли информируем о натуральном значении заявки. Значит за-
явка в другой масти или без козыря говорит, что открытие 1т
было так наз.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100


А-П

П-Я