https://wodolei.ru/catalog/leyki_shlangi_dushi/derzhateli-dlya-dusha/nastennye/ 
А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

Это
произойдет если остальные трое игроков спасуют.
Контра и реконтра. После каждой заявки противник может заявить
контру. Тем самым он заявляет, что не допустит выигрыша объяв-
ленного контракта. После контры контрированная сторона может за-
явить реконтру, что является дополнительным обязательством реа-
лизации контракта. Контра и реконтра увеличивают запись (см.
таблицу записи), т.е. увеличивают как наказание за невыполнение
принятого обязательства, так и премию за реализованный контракт.
Контра или реконтра вступают в силу если после нее наступили три
паса. Каждая новая заявка аннулирует контру или реконтру. В свою
очередь эта новая заявка может быть контрирована и реконтрирована.
Примеры торговли. Вся торговля является набором заявок и пасов,
а иногда также контр и реконтр. Вот примеры полной торговли
(обозначаем игроков по сторонам света: N - North, E - East, S -
South и W - West):
N E S W
пас 1п пас пас
пас
пара EW обязалась взять 7 взяток - козырь пики.
N E S W
1п пас 1бк пас
3б пас 3ч пас
3бк пас пас пас
пара NS обязалась взять 9 взяток, играя без козыря.
N E S W
1ч 1п 2т 2п
3б пас 4ч пас
пас пас
пара NS обязалась взять 10 взяток - козырь черва.
N E S W
пас пас 1б 2т
2ч контра 2п пас
пас 3т пас пас
контра пас пас пас
пара EW обязалась взять 9 взяток - козырь трефа. Пара NS
обязалась не допустить реализации этого контракта.
Розыгрыш. Три паса подряд закончили торговлю. Последняя заявка
стала контрактом и переходим ко второй стадии игры - розыгрышу. В
ее ходе проверяется сумеем ли мы выполнить принятое обязатель-
ство, т.е. взять взяток не меньше, чем обещано нашей последней
заявкой. Цель противников - не допустить выигрыша контракта.
Разыгрывающим будет тот из партнеров, кто в ходе торговли первый
назвал масть окончательного контракта, напр.:
N E S W
1т 1п 2ч пас
4ч пас пас пас
несмотря на то, что окончательный контракт заказал N, разыгрыва-
ющим будет S, так как он первый назвал черву. Розыгрыш начинается
первым выходом противника (противников разыгрывающего называют
вистующими), сидящего слева от разыгрывающего. После первого
выхода партнер разыгрывающего выкладывает свои карты (открытыми)
на стол. Выложенная рука называется "столом" или "болваном".
После выкладывания карт игрок уже не принимает участия в игре.
Картами "стола", так же как и своими, распоряжается разыгрываю-
щий. Выложивший "стол" не имеет права вмешиваться в игру до конца
розыгрыша или давать советы разыгрывающему. После розыгрыша всех
взяток стороны подсчитывают взятки и записывают результат сдачи.
Запись. После окончания розыгрыша обе стороны подсчитывают взятки
и устанавливают взял ли разыгрывающий число взяток, обещанное в
торговле, т.е. выиграл или проиграл заказанный контракт. За
выигрыш контракта (игры) стороне разыгрывающего записывается его
результат. Проигрыш - приносит премию за подсад вистующим. Размер
премии зависит от того, сколько взяток не хватило разыгрывающему
для реализации контракта. Запись ведет один из играющих на листе
бумаги следующего вида:
мы ¦ они
¦
¦
¦
¦
-------------------¦---------------------
¦
¦
¦
¦
¦
Если контракт был выполнен, то за взятки заказанные контрактом
пишется под чертой. При этом запись идет только за уровень
контракта (не включая первых 6-ти взяток). Напр., заказан
контракт 1п, а разыгрывающий взял 9 взяток, за это под чертой пи-
шется только за одну взятку, а за две лишние сверх заказанного
контракта пишется над чертой. Международная запись предусматрива-
ет такие премии за взятки заказанные контрактом:
в младшей масти (т или б) - по 20 пунктов
в старшей масти (ч или п) - по 30 пунктов
без козыря - за первую взятку - 40 пунктов
без козыря - за последующие - по 30 пунктов
Фрагмент игры с одним партнером - робер. Он кончится, когда одна
из сторон сыграет два гейма (первый гейм называют партией). Чтобы
закончить гейм нужно записать под чертой не менее 100 пунктов за
заказанные взятки. Неважно при этом запишем их за одну игру,
напр. за 3бк (100 пунктов), 4п (120), 5б (100) или 7бк (220) или
в несколько приемов. Поэтому закончим гейм также если сыграем
сначала напр. 1бк, а потом 3т, так как сумма пунктов за эти две
игры даст нам 100 (40 - за 1бк и 60 - за 3т). Запись за контракт,
который дает под чертой меньше 100 пунктов называется частичной
записью. Окончание гейма обозначают подчеркиванием записей под
чертой. При этом подчеркиваются также частичные записи противни-
ков, так что свой гейм они должны снова начинать с нуля. Если
разыгрывающий "сядет", т.е. возьмет меньше взяток чем обещал, то
сторона разыгрывающего ничего не записывает, а противники пишут
себе премию за подсад, т.е. наказание за каждую недостающую
взятку согласно таблице записей. Кроме пунктов за заказанные
контрактом взятки, все остальные записи, а именно премии за
лишние, за подсад, шлемы, шлемики, геймы и коронки пишутся над
чертой. По окончании робера, что как мы знаем происходит когда
одна из сторон сыграет два гейма, наступает время подсчетов. Все
записи каждой стороны суммируются, независимо от того были они
над или под чертой. Разность этих сумм деленная на 100 (с округ-
лением до целого) показывает число пунктов выигранных или проиг-
ранных в данном робере.
Глава 2. Розыгрыш
ВЗЯТИЕ ВЗЯТОК. Основной задачей в бридже является взятие
взяток. Этой главной задаче подчинено все остальное. А
именно: торговля служит для установления числа взяток,
которые можем взять с партнером. Окончательный контракт -
это обязательство взять определенное количество взяток.
Розыгрыш - это сам процесс получения взяток, а запись опре-
деляется исключительно числом взятых взяток. Поэтому для
того чтобы играть в бридж необходимо прежде всего знать как
брать взятки. Существуют три способа их получения:
а) на онеры
б) на фоски длинных мастей
в) на убитки.
ВЗЯТКИ НА ОНЕРЫ. Главный источник взяток это онеры. В сред-
ней сдаче все 4 игрока вместе берут на них 10-11 взяток.
остальные взятки берут фоски - как форты или на убитки. Из
этого вытекает, что решающую роль в получении взяток играют
онеры. Уже знаем, что взятку берет тот из игроков, который
сыграет старшей картой в масти хода. Поэтому очевидно, что
туз должен взять взятку. Когда туз выйдет, то старшей
картой станет король, и он в свою очередь берет взятку.
После него берет взятку дама. Поэтому, имея в какой-либо
масти ТКД возьмем в ней 3 взятки на онеры, если никто не
перебьет козырем. Однако только ли наличие трех старших
карт масти может дать нам в ней три первые взятки?
ИМПАСЫ. Всегда ли туз должен брать первую, король - вторую,
а дама - третью взятку? Нет. Ведь в бридже не обязательно
играть в первой взятке тузом, а во второй - королем. Всегда
возьмем взятку, если положим в нее карту, которую противник
не сможет перебить старшей, напр.:
ТДВ4
N
К75 W E 10832
S
96
Если с позиции S пойдем фоской и на фоску противника поло-
жим валета, то возьмем взятку, так как у E нет карты
старше. При повторении этого маневра король вообще не
возьмет взятки. Такой способ розыгрыша называется импасом.
Он основан на попытке заменить старшую карту непосредствен-
но низшей. Если недостающая карта находится у игрока сидя-
щего перед импасным раскладом (часто называемым "вилкой"),
то не отдадим взятки. Удачный импас заменит нам недостающую
фигуру, в приведенном примере короля, и даст то же количес-
тво взяток, что и ТКД. При необходимости можно импасировать
любую недостающую карту. Напр.:
ТД10
N
КВ7 W E 9632
S
854
В этом примере можем попробовать не отдать взятки, дважды
играя фоской от S и кладя первый раз десятку, а второй раз
даму. Это так называемый двойной импас, так как импасируют-
ся две недостающие фигуры. Если КВ перед вилкой, то ТД10 да-
дут те же 3 взятки, что и ТКД. Очевидно, что при двойном
импасе всегда должны первый раз играть низшей картой. А вот
примеры разного рода импасов:
КВх
N
Дхх W E хххх
S
Тхх
КВх
N
ТДх W E хххх
S
ххх
ТВ10
N
Кхх W E Дххх
S
ххх
В каждом из примеров только играя фоской от S можем выимпа-
сировать фигуру у W. Помните, что главным условием проведе-
ния импаса является ход к вилке с другой руки. Только в
этом случае имеется возможность заменить старшую фигуру
младшей. Также и получить взятку на короля с фосками можем
только если выйдем к нему с противоположной руки, напр.:
Кх
N
Тх W E
S
хх
Только после хода фоской от S король может получить взятку.
СЕКВЕНСЫ. На примерах импасов видели что король или дама
могут не получить взятку. Уверенность, что фигура возьмет
взятку в очередность своего старшинства имеется только при
наличии фигурного секвенса. (Три карты подряд образуют сек-
венс.) И это логично. Ведь в секвенсе каждая карта имеет
практически ту же ценность, что и старшая карта секвенса,
напр. в секвенсе ДВ10 ценность десятки равна ценности дамы,
так как противники имеют только две более старшие карты -
туза и короля. Иначе говоря, мы имеем 3 дамы в одной масти.
Первых двух из них перебьют туз и король, но третья получит
причитающуюся ей взятку. На возможность получения взяток на
секвенс не влияет является ли он полным, т.е. находится в
одной руке, или составным, т.е. карты составляющие секвенс
распределены у обоих партнеров. Напр.:
п:КДВ10 п:543
ч:Д105 W E ч:КВ43
В обоих случаях мы можем взять три взятки, как на полный
пиковый секвенс, так и на составной червовый. Только
секвенсы начинающиеся с короля или дамы имеет смысл отраба-
тывать. Более низкие имеет смысл отрабатывать только если
на противоположной руке имеется старшая фигура. Такой
секвенс создает с фигурой импасную позицию и удачный импас
заполнит брешь, отделяющую низкий секвенс от высокой
фигуры, напр.:
Тхх
N
Кхх W E хххх
S
ДВ10
Кхх
N
Дхх W E Тхх
S
В109
Дхх
N
Вхх W E ТКх
S
1098
Во всех трех примерах, играя на импас от S, благодаря
выгодному положению недостающей фигуры, возьмем взятки так
же, как если бы в первом примере имели ТКД, во втором -
КДВ, а в третьем - ДВ10. Секвенс от валета или десятки
может дать взятку даже тогда, когда фигура на другой руке
на два уровня старше, напр.:
Тхх
N
Кхх W E Дхх
S
В109
Кхх
N
Дхх W E ТВх
S
1098
Дважды играя от S на импас в первом примере возьмем 2
взятки. Во втором получим взятку, несмотря на невыгодное
положение туза. Обратим также внимание на простой факт, что
чем больше старших карт выйдет в одной взятке, тем более
низкая карта возьмет следующую. Об этом всегда должны пом-
нить вистующие, когда разыгрывающий выходит фигурой к
импасному раскладу, напр.:
ТВ74
N
К65 W E 10хх
S
(Д)
S вышел дамой. Что должен сделать W? W видит, что его ко-
роль в любом случае не получит взятку. Если его не
положить, то разыгрывающий положит от N фоску и повторно
импасируя валетом возьмет 3 взятки - на даму, валета и
туза. При пропускании дамы WE не имеют шансов получить
взятку в этой масти. Напротив, если W перебьет даму
королем, то N должен надбить тузом. Тогда в этой взятке
выйдут три старшие карты. Поэтому вторую взятку возьмет
валет, а третью - десятка. Если десятка у E, то он получит
на нее взятку. Только перебивая даму не имеющим в данной
ситуации ценности королем W имеет шансы на получение взятки
в этой масти, если партнер имеет 10-ку. Именно это имел
ввиду Святой Игорь (Чарльз Горен) говоря: "Клади фигуру на
фигуру". Однако даже святым нельзя следовать без оговорок.
Гораздо лучший результат дает логика. А она говорит: если
видим, что при пропускании наша фигура не имеет шансов
получения взятки, то очевидно должны ее положить, как в
вышеприведенном примере. Напротив, если такой уверенности
нет, так как вышли онером со стола и мы не видим карт за
нашей рукой, то нужно руководствоваться следующим принци-
пом: если кладя онер на онер выработаем непосредственно
низшую карту на столе, то перебивать не следует, напр:
Вхх В10х
N N
E Кхх E Кхх
после хода противника валетом со стола (N) нужно в первом
случае перебить королем, так как неизвестно кому отработаем
низшую карту.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100


А-П

П-Я