https://wodolei.ru/catalog/mebel/rakoviny_s_tumboy/pod-nakladnuyu-rakovinu/ 
А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 


В наших комнатах все осталось нетронутым. Вот вещи Сатьи, оставленные за ненадобностью, вот забытая накидка Мираллила… Я подавил ком в горле и отыскал свою Книгу. Открыв ее, я с изумлением обнаружил послание от неизвестного человека. Оно гласило следующее: «Когда взойдете на вершину, прочтите слова, написанные на тридцать третьей странице». Попытка открыть искомую страницу оказалась безуспешной – после тридцать второй шла тридцать четвертая. Подумав, что это очередная выходка Фархана, я кинул Книгу в лежавшую рядом сумку и вышел из комнаты.
Внизу ко мне обратился хозяин таверны, передавший, что мой отец и его отряд все еще сражаются в лесах Токанны. Я попросил его передать Ренару, когда тот вернется, что со мной все в порядке. Я надеялся, что, когда закончится война, мы с ним обязательно встретимся и выпьем кувшин доброго вина. И еще я увижу Алию и Еона… может быть, Лиару и сантиму Даяну… Горна и его дочерей… Отмахнувшись от мечтаний, я быстрым шагом пошел к месту встречи.
В лощине приветливо пахло скошенной травой. Тантос и Равест уже ждали меня, у них все прошло гладко, староста Леренора обещал любую помощь, если она нам понадобится. Равест не замедлил предложить Тоскнаррам помочь королю в битве с империей, на что получил ответ такого рода: «Мы не участвуем в ссорах королей. Если кто-то из них нападет на Свободные Земли, тогда и мы ответим мечом!» Но даже это было лучше, чем ничего. «Серебряные» маги активировали портал, и, пройдя сквозь пространство, мы ступили на раскаленный песок Долины Смерти.

ЭПИЛОГ
Трое людей стояли на вершине Амаравати, держа в руках меч, амулет и кольцо. Единый и двое Безликих смогли активировать древний портал в Долине Смерти и с его помощью попасть к Храму Тринадцати. Их встретили со всевозможными почестями, новая жрица провела обряд принятия власти и вручила символический ключ от двери, которая вела к их цели. Как и обещал неизвестный, тридцать третья страница открылась, явив глазам изумленных друзьей послание, подписанное десятью знакомыми именами. Все они, когда-то готовые принять участь Безликих, возродились в прошлом, заняв свое место в мироздании. И каждый из них рано или поздно восходил к вершине и оставлял там строки, теперь запечатленные в этой Книге. Наан не знал, является ли это задумкой Фархана, или неуловимая рука Судьбы снова вмешалась в их жизнь. Но факт оставался фактом – одиннадцатого августа 3478 года три человека начали плести судьбу нового мира.
Великое Оружие, созданное богами древнего мира, лежало на постаменте перед Единым. Рукоять меча украшал амулет, на другой его стороне сияло кольцо. Когда все части соединились, тонкий мир и мир людей на секунду стали одним целым, как в незапамятные времена, а затем перед друзьями предстала во всей красе сама Кали. Богиня была лишь призраком, отголоском прошедших дней, но только она могла закончить ритуал и передать меч в руки Единого.
И они спустились в мир людей, чтобы совершить то, что было написано в послании, а на вершине Амаравати вновь воцарились тишина и безмолвие. Мир принял новых владык и теперь жаждал смыть с себя всю Тьму, пожиравшую его несколько тысяч лет. Смыть кровью…
ГЛОССАРИЙ
Адепт – 1) маг, давший обет служения одной из стихий; 2) официальная приставка к званию у мага, закончившего Академию А и прошедшего обряд испытания стихий. Подтверждением служит особый амулет, который создается в процессе прохождения обряда.
Академия А – центральное магическое учебное заведение королевства. После прохождения основного курса учащиеся продолжают обучение в школе Истинной Магии при академии или же уходят в Храм Аката, дабы стать жрецами стихий. Глава академии – архимаг. Магистратура является административной частью академии и состоит из пяти Пентагонов.
Амаравати – название исторического места. В далекой древности существовало великое небесное царство, имя которому было Сварга. Столица его называлась Амаравати. Сварга (иначе рай) располагалась на горе Сумеру. После войны Асуров и Суров Сварга прекратила свое существование, но ее сокровенная часть – Амаравати до сих пор находится на вершине горы Сумеру. В мире Притхиви эта гора известна как Тамили. Постепенно в народной памяти священная гора и бывшая столица Сварги слились в единое целое, обретя название Амаравати.
Амулет Яза – артефакт, дающий владельцу возможность общаться с иноязычными расами и понимать их язык.
Асуры – великие демоны междумирья, существуют с незапамятных времен и равны по могуществу древним богам. Несколько тысяч лет назад самые великие из них были заточены в четырех храмах, один из которых существует и по сей день – это Храм Меру, сокрытый глубоко в недрах Притхиви.
Аура – магический фон материи, отражается в изменении цвета астрала, может быть изредка заметен боковым зрением.
Ашвины – божественные братья-близнецы, которые противостоят Тьме и изредка вмешиваются в плетения судеб смертных, совершая чудесные и порой непонятные обычным людям деяния.
Ашрам – сокровенное жилище, тайное убежище.
Бхуты – существа, представляющие собой нечто среднее между высшими демонами и вампирами. Бхуты считаются проклятием всех эльфов: когда их народ, еще не разделенный Великой Зимой, существовал бок о бок с духами всех стихий, общался с небожителями и людьми, один из эльфов убил старейшего бхута, применив к нему магию Первой Смерти. Такого простить не смогли, и повелитель бхутов объявил эльфам священную войну. От истребления эльфов спасли только Великая Зима и всемирный Хаос, воцарившийся на долгие годы в мире. В современных источниках отсутствуют данные об их существовании.
Вампалы – големы, созданные личами из мертвой плоти. Являются очень опасными противниками для всех рас. Эффективных методов истребления только два: развоплощение другим некромантом и «порубание в капусту», что порой бывает весьма проблематично.
Вампиры – существа, использующие магию крови для всего: питания, плетения заклятий и просто поддержания жизни. Могут обращать простых смертных в себе подобных. Высшие вампиры особо опасны, так как обладают дееспособным разумом.
Варна – некое сообщество, обособленная общественная группа подданных королевства: брахманы – жрецы и маги; кшатрии – воины и правители; вайшьи – ремесленники, рабочие, крестьяне и т. п.; шудры – бедняки, рабы, слуги и т. п.; запрещены смешения между варнами, попасть в другую варну можно или по родовому наследию, или за определенные заслуги в конкретной области.
Верховный скнор – глава Отверженных, аналог королевскому архимагу.
Весле – материк, расположенный на юго-востоке от Токанны. Населен орками, звонами, гоблинами и трассами. Изучен мало.
Вомбат – сумчатое животное, небольшой хищник, для человека неопасен. Мясо весьма питательно и служит хорошей пищей для путешественников в средних широтах.
Генерал – главнокомандующий Легиона, находится в непосредственном подчинении у короля.
Гоблины – смешные, с человеческой точки зрения, карлики, однако представляющие большую опасность за счет своей естественной брони и длинных когтей, структура которых близка по составу к Небесному Железу, за счет чего легко вспарывает даже тяжелые доспехи. Обитают небольшими племенами (20–30 особей) на равнинах материка Весле.
Дважды Рожденные – люди из высших варн, которые получают вторую Силу, обретая огромное могущество. Могут совмещать силы разных стихий и боевые навыки.
Дэй Равст – магистр Ищущих до 3461 года, убит по тайному приказу короля.
Дом Рабов – единственное заведение в королевстве, где можно приобрести людей из низшей Варны, туда же отправляют беглых шудр и мелких преступников.
Драшарма – первый носитель Истинного Пламени, Великий Посвященный, Учитель. Сведения о нем есть у всех рас и народов Притхиви, но точных данных не имеется. Предположительно, он путешествует между мирами и не является коренным жителем Притхиви. Роль его в происходящих событиях неясна.
Единожды Отверженные – древний клан магов и воинов, проживающих на границе с халифатом. Отделились от системы после падения власти Фархана Тирода Первого, являются носителями уникальной культуры. Их магия отличается тем, что в ней используются не основные линии Силы, а вспомогательные, которые развиты в очень значительной степени, что дает значительные просторы для экспериментов.
Запредельное Королевство – самая большая область на политической карте мира, занимает больше трети материка Токанны, является средоточием человеческой власти на Притхиви. Контролирует практически все, до чего могут дотянуться звезды Пентагонов.
Звезда Пентагона – пять боевых магов, объединенные общими мыслями и чувствами благодаря древнему артефакту, который заложен в основании города ВайТан – столицы королевства. Глава каждой звезды – магистр Пентагона.
Касана – особое состояние, в которое входят маги для восстановления своих сил.
Катрус – химера времен Последней Войны, теоретически еще должен сохраниться на Земле Одра.
Ключ Торсана – уникальный магический шифр для особо важных документов, используется лишь архимагом и его доверенными лицами. Разработан по просьбе архимага Айвего.
Корона Сфинкса – древний артефакт, обладающий огромной мощью. Прямое назначение неизвестно.
Легион – постоянная армия королевства, сформированная при короле Айлейле по приказу лорда Аррна. Первоначально осужденным преступникам давалась амнистия, если они соглашались вступить в ряды Легиона.
Лер – уровень развития Силы, измеряется по шкале Томиадо: чем больше значение, тем больше энергии для создания плетения способен высвободить маг.
Лес Токанны – область на юго-востоке Токанны, ограждена уникальным по своей сути магическим барьером, которого не может преодолеть ни одно живое существо. Предположительно, когда последние из Тиродов ушли через порталы в другие миры, предвидя наступление Последней Войны, а затем и Великой Зимы, они сохранили свои тайны в хранилище, сокрытом под городом Тиродом, и закрыли туда доступ всем смертным. Только спустя почти восемьсот лет там побывал один из людей – тридцатитрехлетний Варкан из рода Калил, о чем сложено немало легенд и песен. Никто точно не может сказать, сколько там вымысла, но появившееся на его надгробном камне пророчество прочно осело в мыслях всех знающих людей на Притхиви, заставив впоследствии сместить планку равновесия мира и привести в действие очень древние и опасные силы.
Личи – маги мертвых, нежить высшего уровня. Разумны, живут за счет астрального вампиризма, уровень развития Силы зависит от того, насколько высокий лер был у мага при жизни (увеличивается примерно в два раза). Могут поднимать вампалов без энергетических затрат, пользуясь каналами астрала.
Маг – человек, обладающий врожденной или приобретенной майей, после прохождения обучения может управлять стихиями. Сила развития способностей мага отражается в его лере.
Магистр – глава Пентагона, вершина звезды боевых магов.
Магистратура – орган управления Пентагона-ми, находится в академии и является ее составной частью. Существует пять кабинетов, каждый из которых соответствует своему Пентагону. Кабинет состоит из магистра и пентагов, которые образуют звезду Пентагона (в просторечии слово «звезда» обычно опускается).
Майя – источник Силы, которая дает магу возможность трансформировать мир. Природу этого явления точно никто не знает; известно только, что эта материя присутствует лишь у немногих живых существ. Ярко заметна по окраске ауры (правда, маги обычно предпочитают этого не афишировать и меняют цвета своей ауры на нейтральные оттенки серого).
Малакар – дикая собака, обитающая в Свободных Землях Токанны. Отличительная особенность – наличие металлического рога в лобной части черепа, в чем сказывается происхождение от древних химер. Может использоваться в пищу.
Миррорифит – материал, который ограничивает силу майи, иначе говоря, препятствует плетению заклинаний. Предположительно, иномирного происхождения.
Натокн – единый язык всех разумных существ на Притхиви; для общения с носителями иных языков используются специальные амулеты; контроль над развитием и использованием языка осуществляет Академия А.
Некроманты – мощные темные маги и верховная каста государства Ирредис, выходцы из Марены – небольшой страны, расположенной на Земле Одра, – изначально вынужденные жить бок о бок со смертью. Специфика их магии состоит в возвращении мертвых к жизни, оживлении плоти, призывании душ и создании живой материи. Искусные целители.
Нергал – один из богов; существует на земле как живое существо.
Орки – существа, появившиеся вследствие аномалий, возникших после катаклизмов Последней Войны. Так же как светлые и темные эльфы, гоблины и трассы, они являются существами, обладающими уникальными особенностями организмов, которые появились вследствие слияния измененных людей с духами природы.
Орден Дхармы – боевой орден, обладающий частью тайного знания Древних. Независимые вершители правосудия и всеобщего контроля над миром.
Остров Боли – небольшой остров, лежащий у южных берегов Токанны. С древних времен там обосновал свое логово последний дракон Р'Хаад'Йер.
Панги – древние существа, обладают зрением, с помощью которого могут видеть сразу два мира. Высокие, до трех метров ростом, в глазах два зрачка. Служители Храма Тринадцати.
Пентаги – боевые маги высшего ранга, составляют звезду Пентагона, практически бессмертны.
Пентагон – главный носитель закона в королевстве. Всего существует пять отделений, каждое из которых имеет свой кабинет в Магистратуре. Пентагон Ищущих отвечает за непосредственный контроль королевства и запредельных стран; в обязанности Пентагона Следящих входит наблюдение за жизнью и развитием всех живых существ; Пентагон Наказующих осуществляет карательные меры, а Пентагон Взывающих выполняет своеобразную роль посредника между земной властью и властью стихий.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44


А-П

П-Я