https://wodolei.ru/catalog/unitazy/Cersanit/ 
А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

Надо ли говорить, что приказчик, действуя по плану шулерской группы, задание даже перевыполнил. Он привез в номера Пробанова «выгоднейших клиентов», готовых за хорошую цену скупить чуть ли не все запасы купца. Все они были отпетыми шулерами, но изучившими купеческое дело и в первом же разговоре очаровавшими астраханского поставщика своими манерами и деловитостью. Когда ударили по рукам, потребовали шампанское, а чуть позже сам Пробанов заговорил, как водится, о любимом штоссе.
У гостей карт не оказалось, да и вообще они долго не соглашались играть, ссылаясь на занятость. «А у меня карты французские, в Париже купил», – прихвастнул купец. «Ну, коли французские, – улыбнулся самый почтенный гость, – давайте маленько побалуемся...» Подвыпивший купец начал сразу же повышать ставки. Он верил, что карты, полученные за спасение утопающего, принесут ему счастье. Однако искусно «заершенные» карты давали огромный перевес его любезным соперникам. При прорезке они по легкой шероховатости узнавали лобовую карту и ставили куш на другую фигуру или фоску.
К утру астраханский купец проиграл свою осетрину вместе с парусником. И укатил в низовье Волги «зализывать раны». Вначале он считал, что просто не повезло, и он имел дело с людьми порядочными. Лишь исчезновение приказчика, а также «выгодных клиентов» навело его на грустные мысли. Сопоставив факты, он начал смутно догадываться, что игра шла не на счастье, а наверняка. «Похоже, что красиво провели, бестии...», – жаловался друзьям Пробанов.
Но вернемся к преферансовым мошенникам. Можно подумать, а что им делать за интеллигентной коммерческой пулькой? Однако с «пижонами» они делают все, что угодно. В ход идут меченые карты, сменка колоды и прочие грубые, «ломовые» приемы. Правда, рафинированных пижонов найти не так просто. Народ стал грамотнее, наслышан о всяких напастях и подозрителен сверх меры. «Ломовые» приемы в такой компании не проходят. Но шулера приспосабливаются и к «трудным» партнерам. Мы уже отмечали, что оружие нападения всегда превосходят средства защиты.
Итак, если два шулера сговорились обыграть одного или двух партнеров, то они первым делом условятся о «маяке». Так называется система оповещения о раскладе и необходимых ходах. Вариантов «маяка» множество. Но со временем тайное всегда становится явным, и даже «пижоны» могут раскусить шифр условленных сигналов. Скажем, шулер вытаскивает из своего веера карт третью по счету и перекладывает ее на фланг... Его напарник понимает, что это запрос: а как, мол, лежит бубна? Их, допустим, две, и ответ следует молниеносно – вторая слева карта переставляется на правый край. Плохо ли знать до заказа игры, как лежит критическая масть? Играя с партнером втемную, шулера действуют словно всветлую. И в заказе не ошибутся, и на распасовке дадут «лоху» максимум взяток.
Если мошенники почувствуют, что партнеры засекли эти «перекладушки», то они тут же сменят «маяк». Не делая запросов, они передают необходимые сведения брошенной на стол картой. Скажем, пижон вышел с пики. Если карта этой масти у шулера в бланке, то он не положит ее сверху, а слегка не добросит. Если две, то накроет карту партнера, а при более длинной пике – перебросит через взятку. При своем ходе с новой масти он кидает карту выверенным движением: либо чуть ближе центра пульки, либо на центр или дальше в зависимости от количества карт в масти. Происходит как бы немой разговор между шулерами, незаметный для окружающих. Такая игра дает явный перевес, но бывает, жуликам он кажется недостаточным. Тогда в ход идет «чёс».
Тот, кто готовит карты для съема, собирает их после розыгрыша в определенном порядке. Чтобы отвлечь партнеров, он начинает комментировать прошедшую игру, задает первые попавшиеся вопросы. А сам оставляет шесть облюбованных карт наверху колоды, затем тасует, не перемешивая эти «вершки». Теперь наступает самый ответственный момент. Две верхние карты спускаются в «подвал», колода делится пополам указательным и большим пальцем правой руки, после чего четыре карты из середины «начесываются» наверх. Колода берется в правую руку и крепко прижимается к указательному пальцу левой руки. Получается серпообразный изгиб. Отработанным движением шулер выгибает в обратную сторону нижнюю часть колоды и перебрасывает ее наверх. Все! Известная «коробочка» с малозаметной щелью в середине готова. Колода передается сидящему напротив напарнику, и тот на следующей сдаче делает съем по этой щели. В результате операции на третью руку (тому, кто снял) приходят все шесть подобранных карт, а если еще пара придет по счастью, то восьмерная игра обеспечена. Впрочем, это самый простой «чёс». Посложнее те, при которых сразу затасовываются восемь или девять берущих фишек. К тому же – на любую руку...
Не брезгуют шулера и «меткой». Весь игровой мир знает про меченые карты. Но уберечься от них не так-то просто. Метку наносят столь изощренно, что даже опытный игрок не сразу раскусит. Да и искать подвохи иной осторожный партнер не станет, если сам только что купил карты в магазине. Откуда ему знать, что шулером шесть колод с разными рубашками подготовлено, а заменить за столом карты он сможет на счет раз-два...
Все метки можно разделить на «химические», «механические» и подбор. У некоторых шулеров целые домашние лаборатории. Другие, что поленивее, заказывают карты у «мастеров». Припоминаю, как в шестидесятых годах все ленинградские «профи» пользовались услугами Димы-безрукого, «фирма» которого гарантировала высшее качество. Обаятельный Дима при помощи рейсфедера, китайской краски и других приспособлений умел так усилить любую линию на карте, что только посвященный мог углядеть этот оттенок на заводской полоске или клеточке. Карты казались абсолютно чистыми, но шулер читал их по рубашкам, как настольную книгу.
Более примитивны метки механические. Их делают заранее или по ходу игры куском бритвы, иголкой или давно не стриженым ногтем.
А самая опасная метка – это «подбор». Здесь требуется тщательный труд и даже аналитическая работа, зато ни одна экспертиза не обнаружит ничего криминального. Берутся три-четыре десятка колод (одной рубашки) с несимметричным крапом, например, карты в полоску. Обрезаются они на фабрике хаотично, и каждый угол имеет случайный рисунок. Если рассортировать карты по мастям, то можно подобрать колоду, в которой масти отличаются линией фабричного среза. Все будет прилично – метки нет, никто шулера не разоблачит и канделябром по лысине не стукнет. А прикуп он будет знать с одного взгляда.
Мы уже упоминали о «сменке». Добавим, что производится она не только в том случае, когда хотят «запустить» на стол меченую колоду. Бывает умысел и покруче... Заранее складывается «пароходный» мизер, который ловится на несколько взяток. Или крупная игра «без многих». Шулер обычно дает снять нейтральную колоду, а подготовленную держит в левой руке за кромкой стола. В этот момент его напарник обязан чем-то отвлечь партнеров, например, затеять спор из-за якобы неправильной вистовой записи. Кстати, вся операция проводится тогда, когда компания устанет, и бдительность будет притуплена.
На коленях шулера, как правило, лежит снятый пиджак или большой платок, назначение которых сейчас станет понятным. Решительным движением он передвигает колоду к краю стола и совмещает ее с левой рукой, в которой зажата заготовленная колода. «Нейтральная» неслышно падает на ткань, а сложенная (та, что в левой руке) поднимается над столом и раздается как ни в чем не бывало. Чтобы все это проделать, нужно иметь не только решительность, но и нахальство, а этих качеств шулерам не занимать...
Преферансист, получивший заранее сложенную карту, обречен на крупнейший проигрыш. Обычно приходит мизер с одной восьмеркой. Как отказаться от такого соблазна? Прикуп, конечно, отвратительный, а расклад – пароходный... Если игрок наконец что-то заподозрил, он ничего не докажет. Поздно! Сброшенные на колени карты уже убраны в потайной карман. И прозевавшему вероломный удар игроку остается лишь право водрузить на гору оглушительный штраф.
Как же уберечь себя от грозного оружия шулеров? Да очень просто. Надо отметить с внутренней стороны (там, где рисунок) туза и семерку. Скажем, поставить маленький крестик рядом с трефовым знаком. Или любую точку. Это не возбраняется – нельзя лишь метить рубашку карты. Получив подозрительный расклад на мизер или игру, проверьте, та ли это колода, которой играли ранее. И если у вас мизер, а этих пометок нет, то говорите «пас» и выразительно поглядите в глаза сдающему.
Припоминаю случай, произошедший с московским преферансистом Владимиром Плютто. Блестящий игрок не боялся играть даже с заведомыми шулерами и почти всегда выходил победителем за счет своего класса и внимательности. Однажды ему сдали на первую руку мизер на две бланковые восьмерки. Не обнаружив своих пометок, Владимир понял, что все-таки прозевал сменку. Ясен был и замысел «исполнителей» – ход с любой восьмерки приводил к краху. Она перебивается, оставшаяся ловится. Но Плютто объявил мизер, купил по королю к каждой восьмерке, а снес не двух королей, а короля и восьмерку в одной масти. Затем он, как ни в чем небывало, вышел с восьмерки из-под другого короля. Шулера ее перебили, отобрали «свои» и заручили (точнее – пытались заручить!) вторую восьмерку. Вот тут-то Плютто сбросил короля и записал в пулю мизер. Затем понимающе улыбнулся компании...
Очень часто неискушенные преферансисты попадаются на элементарный номер, называемый «вольт». К электричеству этот прием никакого отношения не имеет. Шулер, дав снять колоду, берет на ладонь левой руки снятую часть, затем мизинцем и безымянным пальцем ее прижимает и сверху кладет оставшуюся часть колоды. Никакого подозрения его действия пока не вызывают. Карты сняты по всем правилам. Криминал следует в то мгновение, когда внимание партнеров будет чем-то отвлечено. Вот тогда исполнитель накроет колоду правой ладонью и на задействованном мизинце вывернет нижнюю часть наверх. И съема как будто и не было...
Чтобы не допустить вольтирования, надо, не ленясь, доводить съем до конца. Надо делать не одно разухабистое движение, а два положенных. Первым – снять карты, вторым – аккуратно водрузить наверх оставшиеся внизу. При необходимости потрудитесь еще – подровняйте края колоды. И тогда вы лишите шулера его доходной работы...

Задачи



Задача 1

П: 7П: КД108Т: КВ10Т: ТДБ: 9Б: КВ10Ч: ТКДВ10Ч: 9П: ТВ10Т: 987Б: ТДЧ: 87 Снос: Б: 87
На второй руке заказано шесть червей. Сколько взяток берут вистующие?


Задача 2

П: КВ10П: ДТ: -Т: Д8Б: КДБ: ТВ987Ч: ТКДВ10Ч: 98П: Т987Т: ТК107Б: 10Ч: 7 Снос: Т: В9
На второй руке заказано шесть червей. Сколько взяток берут вистующие?


Задача 3

П: ТП: ДВ98Т: КДВТ: Т987Б: КДБ: ТЧ: КДВ10Ч: 8П: КТ: 8Б: В10987Ч: Т97 Снос: П: 107
Играющий на первой руке. Заказано шесть червей. Сколько взяток берут вистующие?


Задача 4

П: КВ10П: Т8Т: -Т: КВ109Б: ТДВБ: 9Ч: ТКДВЧ: 987П: Д97Т: ТДБ: К1087Ч: 10 Снос: Т: 87
Играющий на второй руке. Заказано шесть червей. Сколько взяток берут вистующие?


Задача 5

П: ТДВ98П:Т: -Т:Б: -Б:Ч: ТДВ98Ч:П: КВ1098Т: -Б: -Ч: ТКДВ10 Какую игру назначить при своем ходе? А при чужом?


Задача 6

П: Т1098П: КТ: -Т: КДВ98Б: ТБ: КД109Ч: ТКДВ9Ч: -П: ДВ7Т: Т107Б: ВЧ: 1087 Снос: Б: 87
На второй руке заказано восемь червей. Сколько взяток берут вистующие?


Задача 7

П: -П: Т1098Т: КДВ10Т: Т9Б: ТКДВБ: 7Ч: Т10Ч: К97П: ДВ7Т: 87Б: 1098Ч: ДВ Снос: П: К Ч: 8
На третьей руке заказано семь бубен. При каком сносе можно выиграть?


Задача 8

П: КД107П: Т98Т: ТК9Т: 7Б: ТКДБ: ВЧ: -Ч: ТД1098П: ВТ: ДВ108Б: 10987Ч: 7 Прикуп: Ч: КВ
Первый партнер торговался до червей. Третья рука – до безкозыря. В прикупе оказались король и валет червей. Что снести и что заказать?


Задача 9

П: ТКВП: Д987Т: В10Т: 7Б: -Б: ТКЧ: Т10987Ч: КДВП: 10Т: ТКД98Б: ДВ97Ч: - Прикуп: Б: 108
Вистующий (Юг) торговался до треф. На карте первой руки (Запад) надо сделать правильный снос и найти путь к выигрышу.


Задача 10

П: КВП: ТДТ: -Т: КВ10Б: ТКДВБ: 107Ч: Т1087Ч: КДВП:Т:Б:Ч: Снос: П: 10 Т: 9
Играющий на второй руке. Какой козырь назначить?


Задача 11

П: КДВП: Т1097Т: ДТ: ВБ: ТБ: К1087Ч: КДВ109Ч: ТП: 8Т: ТК109Б: ДВ9Ч: 87 Снос: Т: 87
Играет вторая рука. Назначено шесть червей. Сколько взяток берут вистующие?


Задача 12

П: ДП: ТКТ: ТК1Т: 108Б: ТКДВБ: 109Ч: К10Ч: ТДВ9П: В109Т: ДВ9Б: 97Ч: 97 Снос: П: 87
На первой руке заказано семь без козыря. Возможен ли выигрыш?


Задача 13

П: -П: К9Т: ТКТ: В9Б: ТД7Б: КВ10Ч: ТД1087Ч: КВ9П: ТД108Т: Д1087Б: 97Ч: - Снос: П: В7
Как выиграть семерную в червах при своем ходе?


Задача 14

П: -П: В109Т: Д8Т: ТКВ97Б: ТКВБ: 97Ч: Т10987Ч: -П: ТК7Т: 10Б: Д108Ч: КДВ Снос: П: Д8
На второй руке заказано шесть червей. Вистующие козыряют. Как помешать им отобрать козыря?


Задача 15

П: К10987П: ТДВТ: -Т: Д8Б: ТК7Б: Д109Ч: ТДЧ: К10П: -Т: ТВ107Б: В8Ч: В987 Снос: Т: К9
Ход играющего. Как выиграть шесть пик?


Задача 16

П: ТК10П: В9Т: КДТ: ТВ7Б: ТД10Б: 87Ч: КДЧ: Т87П: Д87Т: 98Б: КВ9Ч: В10 Снос: Т: 10 Ч: 9
Как выиграть такую безкозырку на третьей руке?


Задача 17

П: ТВ109П: КДТ: К7Т: Т98Б: -Б: Т7Ч: ТВ109Ч: КД8П: 87Т: ДВ10Б: КД109Ч: 7 Снос: Б: В8
Заказана черва. Как выиграть при своем ходе?


Задача 18

П: -П: КДТ: ТВ8Т: Д9Б: ТВ10Б: КД9Ч: ТД108Ч: КВ9П: ТВ109Т: К107Б: 87Ч: 7 Снос: П: 87
Играющий на третьей руке. Как выиграть шесть червей?


Задача 19

П: 10П: ТД97Т: -Т: ТД9Б: Т109Б: В8Ч: ТВ10987Ч: КП: КТ: КВ1087Б: КД7Ч: Д Снос: П: В8
Играющий семерную на второй руке. Как оставить его без взятки?


Задача 20

П: ТКП: ДВ7Т: ТКТ: Д98Б: КДБ: 108Ч: Д987Ч: ТВП: 109Т: В10Б: ТВ97Ч: К10 Снос: П: 8 Т: 7
Ход вистующих. Как организовать сюркуп?


Задача 21

П: ВП: ТК8Т: -Т: ТКВ8Б: КД87Б: 10Ч: ТДВ87Ч: К10П: Д7Т: Д1097Б: ТВ9Ч: 9 Снос: П: 109
Свой ход. Как всветлую разыграть семерную?


Задача 22

П: ТКП: Д10987Т: ТКДТ: 1098Б: КБ: 8Ч: 10987Ч: ДП: ВТ: В7Б: ТДВ7Ч: ТКВ Снос: Б: 109
На второй руке заказано шесть червей. Как использовать фиксированный снос для сюркупа?


Задача 23

П: ТКДП: 987Т: ТКТ: ДВ8Б: 8Б: В10Ч: КД97Ч: В8П: В10Т: 1097Б: ТК9Ч: Т10 Снос:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17


А-П

П-Я