https://wodolei.ru/catalog/mebel/nedorogo/ 
А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

Псевдовоздуха.
Все это будет восприниматься гораздо реальнее, чем самый
правдоподобный сон, все будет абсолютно неотличимо от
действительности, но на самом деле эта псевдодействительность
будет ничуть не реальней обыкновенного сна.
Такой компьютерный тренажер уже можно считать простейшим
псевдомиром. Но зачем выбрасывать огромные средства на
сочинение такой невероятно сложной программы? Зачем строить
такой сверхмощный компьютер, далеко превосходящий по своим
возможностям все существующее на сегодняшний день, когда,
казалось бы, вышел во двор - вот тебе стена, вот ракетка, и
стучи себе сколько угодно? Но не стоит забывать, что мы говорим
об отдаленном будущем, когда составление программ возьмут на
себя интеллектуальные машины, а ультра-супер-гипермощные
компьютеры станут предметом повседневного обихода. Такие
тренажеры практически ничего не будут стоить, а возможности они
откроют небывалые. Мы можем внести в программу изменения, и
псевдомячик будет летать не испытывая сопротивления воздуха
или, наоборот, в очень вязкой среде. Вы сможете поиграть в
теннис в состоянии "псевдоневесомости", или, наоборот, при
увеличенной "силе тяжести". А можно придумать вещи и вовсе
невероятные. Например, пусть сила давления света на мячик
увеличится настолько, что ее влияние станет заметно на глаз, и
мячик будет отклоняться, стоит только ему вылететь из тени
стены на свет. Псевдосвет.
В псевдомире нет ничего невозможного. Полная свобода от
законов природы. Однако, как и ко всему в псевдомире, к этой
свободе надо не забыть добавить приставку "псевдо".
Псевдосвобода таит в себе немалую опасность, но об этом немного
ниже. А пока рассмотрим пример более сложного псевдомира.
Допустим Вам захотелось поболтать о том, о сем с кем-нибудь
из корифеев прошлого - ну, скажем, со Львом Толстым. Вы
подключаетесь через биоинтерфейс к Вашему
ультра-гипер-суперкомпьютеру, снабженному соответствующей
программой, и тут же оказываетесь в Ясной Поляне. Не в музее
Ясная Поляна, а в усатьбе Ясная Поляна, такой, какой она была
при жизни Толстого. Даже деревья в аллее не такие, какие они
сейчас - выросшие и постаревшие - а такие, какими они были в
начале века. Разумеется, это псевдомир, и на самом деле Вы
спокойно сидите в своем кресле, но Вам кажется, что Вы идете по
аллее и даже слышите как хрустит гравий у Вас под ногами.
Хотите свернуть направо, в боковую аллею? Пожалуйста -
компьютер получил сигналы предназначавшиеся Вашим мозгом для
Ваших ног, обработал их, и подал на вход Вашего мозга
последовательность импульсов, означающую, что Вы повернули
направо. В эту последовательность импульсов входят сигналы для
зрительного нерва - чтобы Вы увидели как приближается к Вам
правая боковая аллея, а если Вы смотрите вниз (а компьютер
знает куда Вы направили взгляд, потому что получает всю
информацию из Вашего мозга), то внизу Вы увидите как Ваши ноги
(точнее псевдоноги, поскольку за их изображением реально ничего
не стоит, это только электрические сигналы в Вашем глазном
нерве), как Ваши псевдоноги поворачивают направо. Одновременно
компьютер выдает сигналы имитирующие соответствующие мышечные
ощущения в ногах. Эффект присутствия абсолютно полный.
И вот Вы вошли в дом. Здесь все, как было тогда - об этом
позаботились историки, участвовавшие в составлении программы.
Никаких табличек "руками не трогать". Хотите - можете сесть на
этот диван - Вы услышите, как заскрипят его пружины. В доме
тихо, только где-то тикают старинные часы. Но вот заскрипели
половицы, чьи-то шаги все ближе, отворилась дверь, и на пороге
появился сам хозяин дома.
Все точно. Детали внешнего облика были тщательно выверены
по сохранившимся фотографиям перед составлением программы.
Взгляд, жесты, походка - все сделано с учетом немногих дошедших
до нас документальных кинокадров. Голос, произношение, манера
говоритьпо уцелевшим фонограммам, с поправками на
несовершенство тогдашней звукозаписывающей техники. Но конечно,
самая сложная часть программы - это имитация его манеры
мышления. За основу взята типовая модель человеческого мышления
(которая, будем надеяться, в эпоху
ультра-гипер-суперкомпьютеров будет уже разработана), и внесена
поправка на индивидуальный темперамент. Введены все его
произведения, письма, черновые наброски. Введены все учебники,
по которым он учился, все газеты и книги, которые он читал.
Учтены воспоминания его современников. Учтена историческая
обстановка, в которой он формировался. В программу вложены
усилия тысяч и тысяч исследователей. В нее вложено информации в
тысячи раз больше, чем может усвоить один смертный, посвятивший
свою жизнь изучению творчества Льва Толстого. А теперь
задавайте ему любые вопросы, не бойтесь испортить программу,
сообщив Льву Толстому кое-какие новости из области генной
инженерии или освоения космоса - после Вашего отключения от
программы, привнесенная Вами информация будет стерта, и
программа вернется к первоначальному состоянию.
Псевдомиры открывают перед людьми ошеломляющие возможности.
В псевдомирах все возможно. Вы сможете путешествовать во
времени. Вы сможете сами испытать то, о чем раньше лишь читали
в фантастических рассказах: поохотиться с двустволкой на
динозавров в мезозойском лесу; принять активное участие в
Бородинском сражении; провести ночку с Клеопатрой, царицей
египетской. Только уж не обессудьте, если Вы ей придетесь не по
душе - программа составлялась с учетом исторических данных о
вкусах той эпохи и характере царицы. Впрочем, если хотите,
можете заказать себе программу, в которой история будет
искажена в соответствии с Вашими пожеланиями. Но это будет уже
совсем другой жанр - так сказать не документальный, а
художественный.
Слово "жанр" я употребил не случайно. Псевдомиры - это
принципиально новый вид искусства, в котором нет пассивного
зрителя, а есть активный участник событии. Псевдособытий,
разумеется. Жанры могут быть самыми разнообразными - от научно
выверенного документального до сказочного (как насчет того,
чтобы прогуляться с Алисой в Зазеркалье?). Возможны даже
абстрактные псевдомиры, в которых привычные законы
пространства, времени и логики заменены на другие, "высосанные
из пальца", закономерности. Если к такому абстрактному миру
подключатся одновременно несколько человек, он сможет стать
отличной спортплощадкой для игры, которую даже невозможно себе
вообразить в нашем обычном пространстве-времени.
Ну а если в этом абстрактном псевдомире игроки не будут
обладать даже псевдотелами, а окажутся этакими бестелесными
субстанциями, способными, однако, влиять на псевдособытия,
уместнее будет говорить не о спортплощадке, а о "доске", по
аналогии с шахматной доской. Я не буду останавливаться на
экзотике абстрактных псевдомиров - если читатель
заинтересовался этой темой, он сам легко сможет нафантазировать
себе черт знает что. Я же предлагаю вернуться к "обычным"
псевдомирам, с "обычным" пространством, пардон, с "обычным"
псевдопространством, населенным "обычными" псевдолюдьми, с
человеческими псевдотелами.
Предположим, что у нас имеется компьютер бесконечно
большой вычислительной мощности, т.е. способный обрабатывать
любые, сколь угодно большие массивы информации. Такое
предположение не столь нелепо, если вспомнить, что мы обсуждаем
сейчас будущее, в котором восторжествовала идея вечного и
неограниченного технического прогресса. Поскольку псевдомиры
создают общественную потребность в наращивании компьютерной
мощи, любая наперед заданная мощность раньше или позже будет
превзойдена. Правда, быстродействие компьютеров не сможет
увеличиваться до бесконечности. Оно ограничено двумя факторами:
скоростью передачи информации от одной части машины к другой, и
расстоянием между этими частями. Скорость нельзя сделать больше
скорости света, размеры машины вряд ли можно уменьшать до
бесконечности. Но для рассуждения предлагаемого ниже,
быстродействие несущественно, важна лишь способность
перерабатывать неограниченно большие объемы информации за время
меньшее чем вечность. Почему быстродействие несущественно, я
поясню чуть позже.
Итак, пусть у нас есть бесконечно мощный компьютер, и мы
хотим использовать его для создания как можно более точной
копии какого-нибудь корифея прошлого. У нас есть два пути.
Первый: написать программу, которая будет нацелена лишь на
внешний, видимый результат - т.е. поведение, слова, поступки
этого псевдочеловека будут такими, какие мы ожидаем от реальной
личности, однако за ними не будет стоять никакого сознания,
никакого мыслительного процесса. Возвратимся к нашему примеру с
"Львом Толстым". Пусть мы задали ему вопрос, в котором
встречаются, ну скажем, такие слова, как "прогресс" и
"нравственность". Вместо того, чтобы размышлять над смыслом
нашего вопроса, компьютер просто быстро просмотрит все
записанные в его памяти произведения Толстого, найдет все
абзацы, в которых одновременно встречаются слова "прогресс" и
"нравственность", и, используя какие-нибудь несложные правила,
позволяющие учесть общее направление беседы, выберет один,
наиболее подходящий и выдаст его в качестве ответа.
Даже такая простая программа позволит вести с "Львом
Толстым" довольно интересные беседы. Интересные даже для
специалистов-литературоведов, потому что ни один человек не
способен наизусть запомнить все написанное Толстым, и мгновенно
найти нужную цитату.
И все же умный собеседник очень быстро поймет, что перед ним
не личность, а механизированный цитатник. Конечно, с
увеличением мощности компьютера в такую программу можно ввести
много всяких усовершенствований, но мне кажется, что этот,
первый путь порочен в самой своей основе. Он вызван к жизни
лишь тем, что очень прост, а потому может быть использован на
сравнительно маломощном компьютере. Как только мощность
компьютеров достаточно возрастет, следует избрать принципиально
иной путь - путь моделирования процессов сознания.
Построить модель сознания сразу в готовом и законченном
виде очень сложно. Несколько проще вырастить модель сознания из
модели мозга так же, как выращивается обычное сознание обычного
человека - в ходе многолетнего обмена информацией между мозгом
и окружающей средой.
Допустим, мы создали компьютерную модель человеческого мозга,
которая запоминает, перерабатывает и выдает информацию в
точности так же, как это делает наш мозг. Но пока что это -
лишь tabula rasa, чистая дощечка для письма. Чтобы получить
сознание, ее необходимо заполнить самой разнообразной
информацией о внешней среде. Как это сделать?
Если мы хотим получить компьютерную модель сознания
современника ультра-гипер-суперкомпьютеров, нет ничего проще:
мы берем бимариона-младенца и вместо мозговых модулей
подключаем к нему компьютер, моделирующий человеческий мозг. И
выпускаем его в жизнь. Если наша модель достаточно точно
воспроизводит работу настоящего мозга, и если окружающие не
знают, что у этого младенца вместо мозговых модулей -
компьютер, и потому обращаются с ним как с обычным ребенком, то
через пять лет мы получим модель сознания пятилетнего ребенка,
через 12-14 лет - модель подростка, а а через 26-26 - модель
взрослого человека. Если окружающие к этому времени так и на
поймут, что у этого человека вместо обычных, "природных" мозгов
- компьютерная модель, то значит модель действительно хорошая,
и ее можно размножить для дальнейшей работы, например, чтобы
создать модели сознания людей далекого прошлого.
Но чтобы получить, скажем, модель дворянина начала XIX века,
надо, чтобы он вырос в дворянской усатьбе, чтобы у него был
гувернер-француз, были крепостные, были такие же дружки, как и
он сам и т.д.. Как быть? Выстроить усатьбу и самим сыграть все
роли? Возможно, бессмертным и понравится такая игра. Но ведь
тогда, возможно, придется построить и Санкт-Петербург и Париж
XIX-го века. Не проще ли создать соответствующие псевдомиры,
заселить их псевдолюдьми, и наделить этих псевдолюдей
компьютерными моделями мозга. Разумеется не всех. Если всех
сделать сознательными, никакой компьютерной мощности не хватит.
Лакею, например, можно мозгов не давать - пусть только в нужном
месте говорит: "кушать подано!", и хватит с него.
Есть еще один способ сэкономить вычислительные мощности -
отказаться от работы в реальном масштабе времени, замедлить
скорость вычислений. Псевдомиры, предназначенные для
путешественников из реального мира, должны работать в реальном
масштабе времени, оотому что биоинтерфейс связывает их с
реальным мозгом, живущим в реальном времени. Однако реальный
масштаб времени не обязателен для псевдомиров, в которых
выращиваются модели сознания. (В дальнейшем, для краткости, я
буду называть компьютерную модель сознания псевдосознанием.)
Поскольку псевдосознание - всего лишь компьютерная модель, ее
можно прогонять на компьютере с любой скоростью: если замедлить
все процессы в псевдомире, например, в два раза, то достаточно
также в два раза замедлить все процессы происходящие в
псевдосознании, чтобы оно, псевдосознание, этого замедления не
заметило. Правда, в этом случае взрослое псевдосознание
вырастет не за 20, а за 40 лет реального времени.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18


А-П

П-Я